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腾讯游戏的持久战役指南

作者 | 赵子坤 腾讯游戏在全球市场的持久战役,正在迎来一波不易让人察觉的丰收。 5月12日,有“游戏界奥斯卡”之称的The Game Awards(TGA)放出31个奖项的提名名单,《德之门3》与《心灵2》分别获得包含年度游戏在内的八项提名,并列成为TGA提名最多的游戏。 当天,有游戏媒体报道,这二者背后都有腾讯的身影。在TGA提名公布后,有媒体做了跟进报道,如是评价腾讯在游戏板块的:“腾讯证明了自己有足够的耐心来通过其,并且足够审慎地在幕后发挥作用,在这个的多变业务中进行长期布。”

👤 📅 2026-05-12 09:52 👁️ 0 阅读
腾讯游戏亮相GDC 2024,围绕AI等多项技术议题与全球游戏从业者分享交流

当地时间3月25日-3月17日,被誉为“游戏界春晚”的2024游戏开发者大会GDC(Game Developers Conference,简称GDC)于美国旧金山举办,共计近3万位来自世界各地的游戏从业者汇聚于此,交流探讨游戏产业最新发展动态。 GDC创办于1988年,至今已举办了36届,规模从最开始的25人,到如今的近3万人,已成为全球游戏发展的风向标。腾讯游戏自2010年开始持续参与,是最早参与这个行业峰会的中国厂商之一。今年,腾讯游戏再度参会,围绕AI、渲染、跨端游戏开发

👤 📅 2026-05-07 09:14 👁️ 0 阅读